Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: WordTube.at. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

1

Dienstag, 9. Februar 2010, 11:54

The Legend of Zelda - Twilight Princess

Flasche - Fischerhöhle

Geht zur Fischerhöhle und sucht nach dem Schild auf dem steht: Kein Beschmutzen!
Ihr könnt eine Flasche bekommen, wenn ihr auf der linken Seite der Brücke in der Nähe dieses Schildes fischt. Dieses Wasser ist dunkler als normalerweise.


Köcher-Upgrades

Um eure maximal mitzunehmende Pfeilanzahl zu erhöhen müsst ihr das “STAR” Minispiel, dass sich im Südosten der Schlossstadt befindet, spielen.

Zitat

Großer Köcher (60 Pfeile) Gewinnt das erste Level des “STAR”-Spiels
Riesiger Köcher (100 Pfeile) Gewinnt das zweite Level des “Star”-Spiels
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomberman« (12. Februar 2010, 18:54)


  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

2

Freitag, 12. Februar 2010, 19:04

Komplettlösung

Allgemeine Informationen

Hallo, ich nehme mir hiermit die Zeit um euch die Komplettlösung von The Legend of Zelda - Twilight Princess bereitzustellen. Habe das Spiel selbst sehr oft durchgespielt, insgesamt warens glaub ich 4 mal. Somit kenn ich mich wirklich gut aus.
Ich werde die Komplettlösung des Spiels euch in Teil Posts schreiben. Denn ich werde da schon auf ein paar Tausend Worte kommen denke ich.
Ihr solltet zudem immer Ausschau nach Rubinen oder sowas halten. Außerdem sucht einen Laden in der Stadt auf, dort könnt ihr viele nützliche Sachen kaufen..

Liebe Grüße
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

3

Freitag, 12. Februar 2010, 19:43

Ordon (Dorf)


Habt ihr euch erstmal eingefunden und könnt Link schon steuern dann redet jetzt mit eurem Boss "Fado". Er erzählt euch, dass ihr euer Pferd "Epona" holen sollt, um ihm beim einfangen von Ziegen helfen könnt. Schaut am Besten auf die Übersichtskarte und geht die erste Abbiegung rechts. Jetzt solltet ihr "Epona" sehen. Sprecht mit "Ilya" (Dorf-Mädchen) und setzt euch dann auf "Epona". Reitet nun den Weg zurück bis ihr im Dorf seid. Wenn Ihr Lust habt, könnt Ihr jetzt mit euren Mitbewohnern reden oder auch nicht *lol*. Überquert dann die linke (breitere) Brücke von zweie´n und dann solltet ihr an der Weide angelangt sein. Redet nun mit "Fado", er sagt euch dass ihr zehn Ziegen zurück in den Stal scheuchen müsst. Tipp: Immer hinter den Ziegen positionieren und dann durch "zaghaftes" treiben oder mit dem "A"-Knopf in den Stall treiben. Macht das solange bis ihr alle Ziegen in den Stall gebracht habt. Danach müsst ihr eine weitere Übung vollenden. Hierbei geht es darum Hindernisse zu überspringen. Vor einem Hinderniss am Besten die "Sprint-Taste" drucken, denn sonst könnt ihr auch nicht die Weide verlassen. Habt ihr dass geschafft, könnt Ihr speichern ;)
Nächster Tag - Ihr wacht im Haus auf, klettert nun die Leitern hinab und geht nach draußen. Redet jetzt mit den Kindern und auch "Colin". Bewegt euch jetzt ins Dorf, wo ihr eine Schleuder kauft. Der Laden befindet sich rechts auf der Karte. Die Verkäuferin aber ist traurig, weil ihre Katze weggelaufen ist. Geht deshalb nach draußen wo ihr mit Ihrem Mann sprecht. Er braucht Bienenlaven, die ihr aus dem Nest entnehmen könnt, dass am Haus hängt. Es hängt aber so hoch, dass ihr nicht herankommt. Deshalb wendet ihr euch und betrachtet den Hügel der neben dem Laden ist. Daneben werdet ihr von einem Mann angesprochen, befolgt nun seine Anweisungen, also klettert an der Pflanze herauf. Dort macht er euch auch auf die Katze aufmerksam. Außerdem sagt er euch auch, dass ihr auf die anderen Hügeln springen sollt, wo ihr einen Grashalm pflückt. Der Grashalm wird von Link als Instrument benutzt und ein Falke kommt herbei.
Zielt nun auf das Bienennest, das sollte dann nämlich herunterfallen. Jetzt geht nach unten und geht den Fluss entlang, wo ihr eine schwangere Frau ansprechen solltet. Sie vermisst auch etwas, nämlich ihren Weidenkorb, der entlang dem Fluss getrieben ist. Dreht euch und springt in den See (Nordwesten). Jetzt schwimmt durch eine Öffnung wo ihr einen Affen mit dem Korb sehen solltet. Ihr könnt dem Affen den Korb jedoch nicht entreißen, da er zu weit weg ist. Deshalb klettert wieder die Pflanze hinauf und springt diesmal weiter als vorher, also auf das Dach des Ladens bis hin zum nächsten Hügel wo ihr wieder einen Grashalm findet. Ruft jetzt wieder einen Falken her und zielt auf den Affen. Jetzt solltet ihr den Korb haben. Geht nun zurück und gebt den Korb der Frau. Als Belohnung erhaltet Ihr eine Angel.
Sprecht nun mit dem Bürgermeister der neben einem Haus steht, er sagt euch, dass ihr eine entlaufene Ziege einfangen müsst. Stellt euch vor die Laufrichtung der Ziege und haltet im richtigem Moment den "A-Knopf".
Habt ihr das auch bewältigt, so gehts weiter zum Haus von "Gront", redet mit seiner Mutter. Sie macht euch auf ein Holzschild aufmerksam. Geht aus dem Haus, und umherum bis ihn an den Steg kommt. Hier seht ihr die entlaufene Katze.
Jetzt sind eure Anglerkünste gefragt :)
Also werft die Angel aus und wartet bis ein Fisch anbeisst, dann zieht ihr den Controller nach oben und "kurbelt" am Nunchuk-Controller. Die Katze sollte euren Fang entreissen und nachhause laufen.
Geht zurück zur Verkäuferin die euch Milch schenkt und euch die Schleuder verkaufen will. Hoffentlich habt ihr genug Rubine, denn ihr benötigt daovn 30. Jetzt müsst ihr eure Schleuder den Kindern welche neben eurem Haus sich aufhalten präsentieren. Auf dem Weg dorthin aber begegnet ihr "Colins-Vater". Der übt mit euch das Schißen. Habt ihr das gemacht klettert ins Haus. Vorsicht, hier befindet sich euer erster Gegner, eine Spinne, diese könnt ihr aber leicht mit der Schleuder vernichten :)
Seid ihr jetzt doch sicher zuhause angekommen, öffnet die Truhe wo eure erste Nahkampfwaffe drin ist. Verlasst das Haus und folgt den Anleitungen wie man einen Schwertkampf meistert.
Jetzt erscheint ein Affe, der die Kinder weglockt. Steigt auf euer Pferd und reitet ihnen hinterher.
Richtet euch bei der nächsten Kreuzung diesmal aber geradeaus. Dann springt ihr über den Zaun. Nun biegt vor den kleinen Wasserfällen nach links ab. Sprecht jetzt mit "Coro", ihr erhaltet jetzt eine Lampe.
Hier zündet ihr den Kessel an und begebt euch dann wieder zurück zur Kreuzung.
Geht diesmal nach rechts in die dunkle Höhle hinein, zuvor tötet ihr mit eurem Schwert die feindselige Pflanze mit
ein, zwei einfachen Schwerthieben.
Solltet ihr solltet die Lampe nur in Notfällen nutzen, denn das Öl wird schnell mal knapp und ist zudem auch noch teuer. Folgt nun dem Gang und zündet alle Steinsäulen an. Irgendwann kommt ihr an eine Kreuzung. Ein Weg führt in eine Sackgasse wo sich eine Truhe befindet (Rubine). Und der andere Weg führt nach Draußen (Netz niederbrennen).
Habt ihr hinausgefunden seid ihr im Wald von Phirone. In der Gegend kommen meist Trolle die ihr aber sicher leicht töten könnt. Betrachtet ihr jetzt die Karte, so könnt ihr feststellen dass sich zwei Rote Punkte darauf befinden. Der Punkt im Nord-Westen, weist eine Truhe mit Schlüssel auf. Begibt euch dahin. Danach geht zum anderem Punkt wo ihr Tore aufschließt. Ihr stoßt mit Sicherheit auf einen Laden wo ein Vogel sitzt. Hier könnt ihr 30 Rubine in die Kiste werfen und ihr erhaltet ein Lebenselexier. Oder 20 Rubine für Lampenöl.
Seid ihr nun beim anderem roten Punkt killt den Troll und zerfetzt die Holzstäbe des Käfigs.
Dann kommen mehrere Intro´s und befindet euch wieder auf der Weide. Sprecht mit "Fado", besteigt dann "Epona" und treibt zwanzig Ziegen in den Stall.
Mit einem Sprung über den Zaun verlässt ihr die Weide. "Ilya" nimmt euch das Pferd weg, da sie der Meinung ist, ihr hättet es nicht verdient. Geht nun zu eurem Haus zurück, redet mit "Colin" und gebt den Kindern das Schwert.
Wenn ihr weiter nach rechts geht, steht ihr vor verschlossenen Türen. Spricht deshalb mit Colin, nun werft einen Blick auf eure Karte. Man bemerkt also, dass sich unten ein Areal befindet. Oben befindet sich ein versteckter Gang, geht hindurch und Link verwandelt sich in einen Wolf.
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomberman« (12. Februar 2010, 20:21)


  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

4

Freitag, 12. Februar 2010, 21:58

So neuer Beitrag :) Sonst bekommt man Augenkrebs :P

Also da sind wir stehen geblieben: Ihr steckt jetzt in einer Zelle, aus der es nicht entfliehen könnt. Dann erscheint ein Wesen, dass sich "Midna" nennt.
Zerstört die Holzkiste vorne rechts, und grabt euch nach draußen. Lauft jetzt nach Süden und hangelt euch an den Griff der an der Decke herab hängt.
Verlasst das ganze nun durch den Ausgang, jetzt follgt ein "Labyrinth". Es wird euch erklärt dass Geister in der Luft schweben und ihr diesen Geräuschen lauschen könnt. Lauft jetzt nach Norden, dann nach Osten, wo ihr erneut einen Griff fasst. Da öffnet sich ein Durchgang, wo sich eine zerstörbare Holzkiste befindet. Ihr müsst jetzt umkehren und geht dann geradeaus, stoppt vor der nächsten, großen Kreuzung.
Weiterer Griff - Runter ziehen! Dasselbe tut ihr auch in allen Sackgassen, Schleußen öffnen sich sodass ihr nach Norden schwimmen könnt.
Irgendwann kommt ihr zu einem Turm und einer Wendeltreppe. Läuft diese hoch bis ihr an eine Lücke kommt. Die Lücke ist leider zu groß zum rüberhüpfen. Er könnt es versuchen doch dann wird euch Midna erklären, dass ihr mit ihr solche Passagen übersteht. Befolgt alles was sie euch sagt (anvisieren, und springen, A-Knopf).
Macht das so weiter bis ihr vor einer Tür steht. Stellt euch auf den Brocken und übersteht wieder die Hindernisse mit Midna.
Seid ihr erstmal oben so wird euch klar dass ihr nun im Schattenreich seid.
Lauscht dort dem Geist. Dann schiebt ihr die Kiste links bis nach hinten. Damit ihr weiterrauf klettern könnt.
Jetzt begegnet euch wieder ein Feind, anvisieren und einfach drauf haun! Dann weiter Richtung Norden, Midna soll euch dann wieder helfen, wenn ihr an eine Lücke gelangt.
Wieder kommen Gegner!
Läuft dann über die Dächer der Häuser um wieder rein zu kommen. Wieder Wendeltreppe nach oben und dann erfahrt ihr was über Hyrule.
Dann folgen wieder ein paar Sequenzen.

So, nun seid ihr wieder in der normalen Welt, ihr seid jedoch ein Wolf. Also Bewohner halten euch für einen Feind und haben Angst vor euch. Aber ihr könnt in dieser Gestalt mit Tieren reden, was euch einen gewissen Vorteil verschafft.
Geht nach Süden und besiegt die Monster in der Nähe eures Hauses. Dann spricht euch ein Eichhörnchen
an und erklärt euch, dass der Wald und das Dorf verwandelt wurden. Überquert einen Fluss und redet mit einem Hahn. Begebt euch nun nach Westen und lauscht die Unterhaltung die vor "Gronts-Haus" stattfindet. Dann redet ihr mit dem Hund und kehrt um, bzw. lauft zu den Hügeln. Dort steht eun Mann, vl. könnt ihr noch erinnern, ihr habt ihn mit dem Nest geholfen ;) Aber wenn ihr dem Hügel zu Nahe kommt hetzt er einen Falken auf euch, deswegen müsst ihr nach Norden laufen und hinter den Laden. Mit Midna´s Hilfe könnt ihr hochspringen und zu dem mann mit dem Falken.
Der Flake fliegt weg und auch er flieht. Jetzt müsst ihr "heulen", also bewegt den Stick vom Nunchuck wie auf dem Notenblatt. Somit erscheint wieder der Falke, er bietet sich an euch zu helfen. Ihr springt nun rüber auf das Dach von Gronts Haus und betretet es. Steigt auf den Tisch und benutzt wieder Midna´s Hilfe. Wenn ihr zweimal gegen die Wand euch rollt so kommt das hängende Schild in euerem Besitz. Verlasst das Haus wieder und dann folgt wieder eine Zwischensequenz. Lauft zu deren Haus, wo jedoch der Vater beim ersten Sichtkontakt das Schwert zückt. Also benutzt euer Wolfsgespür! Damit lässt sich ein Eingang orten genau hinter einem Holzstapel! Das Schwert liegt aufm Sofa. Derselbe Weg zurück also wie ihr es betreten habt und dann läuft in Richtung Wald.
Auf dem Weg begegnet euch ein fettes Monster. Habt ihr es besiegt begegnet ihr "Latoan". "Latoan" ist ein sogenannter Lichtgeist. Hat er euch fertig erzählt, macht euch weiter zum Wald. Dort sind drei Feinde, tötet die, sobald aber nur mehr einer da ist, belebt er die andren wieder. Deswegen haltet "B-Taste" gedrückt und erldeigt alle drei auf einmal! Geht jetzt nach Norden über einen Wasserfall wo wieder ein kleiner Lichtgeist steht, sprecht den an.
Aufgabe: Findet 16 Schattenkäfer und bringt diese um. Diese Tiere sind aber nicht sichtbar, aber deswegen heissts noch lange nicht aufgeben, nein, nein ;)
Nützt euer Gespür und somit könnt ihr sie dennoch angreifen und töten... Um Coros Haus seht ihr 3 Punkte auf der Karte, doch ist nur ein Käfer zu sehen. Die anderen 2 sind im Haus. Südlich davon gibts ne Holzplattform nutzt Midna umd empor auf die Terasse zu steigen. Innen fallt ihr bis nach
unten, setzt dann euer Gespür ein und besiegt die beiden Käfer.Verlasst dann wieder das Haus und geht zur Kreuzung zurück. Hier seht ihr das Holztor, benutzt wieder euer Gespür. Rechts davon könnt ihr euch in den Boden graben und kommt auf der andren Seite raus ;) Tötet die Käfer und geht durch die Höhle, bis ihr im Wald seid. Da sind links wieder 2 Käfer umbringen und dann mit Midna´s Hilfe auf die Insel springen.
So, weiter an den rechten Rand, wieder Midna um Hilfe bitten... Dort sind wieder zwei Käfer, dann weiter übers Hinderniss (Stichwort: Midna:P).
Seid ihr dann auf einem dickem Baumstamm angelangt so springt dank Midna weiter. Dort sind Gegner, entweder ihr tötet diese oder ihr ignoriert sie und versucht so schnell es nur geht auf die Insel zu gelangen. Tötet die Käfer und betretet den Eingang. Dort sind solche 3 Gegner die ihr wieder mezzelt und dann mit gedrücktem "B-Knopf" den Todesstoß verpasst.
Hier befindet sich dann auch schon der letzte Käfer....Sobald dann eben der Tiegel des Lichtes gefüllt ist, wird ihr automatisch zum Lichtgeist zurückgeworfen und ihr kehrt in eure Gestalt zurück sowohl auch das Dörfchen. Nun geht ihr wieder zu "Coro" (der euch die Lampe gegeben hat). Jetzt bekommt ihr aber nicht wieder eine Lampe sondern einen Schlüssel, mit diesem ist es möglich das Tor an der Kreuzung aufzusperren. Lauft hinein und geht durch die Höhle bis ihr beim "Nebel - Areal" angelangt seid. Der Part ist leider immer noch verseucht und das hineinspringen in den vioelleten Nebel zeiht euch HP ab.
So.. was jetzt tun? Am besten Midna fragen ;) Die weiß oft bescheid.
Sie sagt euch, dass ihr die Lampe anmachen sollt. Aber da erscheint ein Affe, er nimmt sie euch weg und ihr müsst ihm folgen, denn er vertreibt den Nebel mit dem schwenken der Lampe. Seid ihr ihm gefolgt und auf der andren Seite so lässt er die Lampe fallen.
Nehmt diese! Auch wenn kein Öl mehr drinnen ist. Wandert jetzt weiter nach Ostern wo ihr jetzt wieder ein paar Mobs killt.
Dann kommt ihr zum Vogel, spendet ihm 20 Rubine und er füllt euch Öl nach. Ist das getan gehts weiter nach Norden, jetzt werdet ihr in einem Kampf verwickelt, diesen könnt ihr nicht gewinnen. Ihr bekommt einen Schlag der euch in ein Intro leitet. Jetzt lernt ihr die erste "okkulte Kunst" (Fangstoß).
Anweisungen befolgt, so werdet ihr wieder zurück gebeamt. Weitergehen, Spinnennetz zerstören und dann eintreten, damit seid ihr nun im erstem Dungeon!
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

5

Freitag, 12. Februar 2010, 22:24

Tipp: Haltet euch an die Reihenfolge! Ziel: Befreit die Herde Affen...
Der erste Affe befindet sich gleich am Ende des ersten Raumes. Zerstört einfach den Käfig. Folgt ihm, aber ihr solltet vorher mit eurer Schleuder die kleinen Spinnen vom Efeu abschießen solltet.
Dann weiter in den nächsten Raum werdet eine risen Spinne auf der Treppe sehen. Ist das Tier besiegt solltet ihr euch um die Steinsäulen kümmern. Diese stehen auf so nem "Podest" in der Mitte des Raumes. Alle mit der Lampe anzünden und weiter gehen nach Norden. Dort erscheint eine Holzplatttform, Öffnet die Truhe, in der eine Übersichtskarte des Dungeons ist. Der nächste Raum konfrontiert euch mit schwierigeren Problemen.. die Brücke wird zerstört und die Schlucht kann man nicht überqueren. Deswegen müsst ihr wieder umkehren, zurück zur Plattform, nach rechts und weiter richtung Westen.
Ihr werdet von einem Affen aufgefordet zu ihm zu springen (Seil). Macht das und schwingt euch dann zur nächsten Tür. Dort ist lediglich eine Sackgasse und ein Feind. Tötet den und nehmt Abstand von der BOMBE! Die Explosion öffnet einen Geheimraum.
Ein Topf in diesem Geheimraum bewegt sich, ihr müsst ihn zerschlagen, so dass ist "Tante" :P
Tante kann euch immer aus dem Dungeon heraus/hinein porten. So, nun widmet euch wieder dem Areal im Westen. Also besiegt die Feinde und holft die Spinne von der "Pflanze"(Efeu). Klettert dann über den Efeu und springt über die Lücken. Nach der Brücke, verjagt die Spinne, die von der Decke herabhängt.
Die Tür im Westen ist verschlossen und ihr habt keinen Schlüssel.
Deshalb geht erst einmal nach Norden und ihr kommt zu einer Brücke, welche sich alle paar Sekunden dreht. Sobald sie senkrecht steht, rennt ihr rüber
zur nächsten Tür und betreten kurz den Raum. Dort kommt ihr zwar nicht direkt weiter, aber gleich rechts steht eine Kiste, aus der ihr einen Schlüssel
entnehmt. Lauft den Weg zurück zur verschlossenen Tür in den Raum (4) und betretet diese. Schon von weitem seht ihr ein weiteres, gefangenes Äffchen, welches es ihr befreien müsst. Geht rechts herum über die Brücke, welche sogleich zusammenbricht. Läuft aber nun weiter bis zum Käfig. An diesen kommt ihr nur scheinbar nicht ran, dabei müsst ihr einfach ein paar mal dagegen rollen. Sobald der Käfig runterbricht, müsst ihr euch mit ein paar Gegner auseinander setzen. Anschließend geht ihr wieder zurück zur zerstörten Brücke, wo sich eure beiden Äffchen gleich bereit machen. Schwingt euch von einem zum nächsten, bis ihr auf der anderen Seite angelangt seid und verlasst den Raum. Geht nun den ganzen Weg zurück, bis zum großen Raum (2).
Begebt euch zurück in die Mitte und stellt euch an die rechte Kante, damit euch wieder einer der Affen rüber zur nächsten Tür schwingen kann.
Dann zerstört ihr das Spinnennetz und betretet Raum Nummer sechs. Hier wartet ein Gegner auf euch (Pflanze).
Ihr könnt diese nur besigen indem ihr der Holztreppe nach oben folgt, bis ihr jenen Gegner seht, der sich mit einem Schlag in eine selbstzerstörerische Bombe
verwandelt. Das müsst ihr ausnutzen. Schlagt ihn, hebt ihn schnell auf, rennt zum Abgrund und werft ihn über. Dieser wird von der
Pflanze verschluckt und explodiert in ihr. Das wars dann ;)
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

6

Samstag, 13. Februar 2010, 08:47

So neuer Tag, neues Glück :) Wo waren wir? Aja da ...

Jetzt könnt ihr gefahrlos rüberspringen. Lauft dan Rechts, in Richtung Süden. Haltet kurz vor dem Efeu und schießt die Spinnen ab.
Springt an den Efeu, klettert hoch und ihr seht sowohl eine Tür, als auch einen weiteren Bombengegner. Haut ihr, werft das wieder rechts runter, wo sich eine Schluckpflanze befindet.
Betretet jetzt erst die Tür des Raumes (Nummer 7). Hier sind Äffchen die auf euch warten, aber bevor ihr die retten könnt müsst ihr die größere Pflanze besiegen. Schlägt immer zuwerst den Kopf ab, holt euch dann einen Bombengegner und werft diese Bombe in ihren Bauch. Dann sollte die Pflanze explodieren.
Nehmt den Schlüssel und befreit den Affen. Verlässt nun den Raum wieder.
Im Nordosten sollte laut Karte ein Ausgang sein. Der ist aber von einem Fels versperrt. Deswegen holt euch wieder einen Bombengegner (Holztreppe) und werft ihn gegen den Felsen. Hierbei müsst ihr wirklich aufpassen, trödelt nicht lange herum!
Habt ihr das geschafft, geht hinein und ihr seht ein gefangenes Äffchen. Wie immer braucht ihr einen Schlüsse. Dieser befindet sich in einer Kiste, links vor der Säule. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, entweder ihr schwimmt ihr rüber zum anderen Teil des Raumes oder ihr überquert die Brücke. Aber vorsicht, hier sind Gegner die auf euch warten. Weicht Ihnen einfach aus!
Ihr solltet nun vier kleine Säulen sehen, zündet die mit eurer Lampe an. Brennen alle Säulen, klettert weiter Richtung Osten, wo euch eine Riesenspinne erwartet. Besiegt die und befreit den Affen.
Nun habt ihr genug Affen. Also ihr könnt die zerstörte Brücke im Raum (3) überqueren. Begebt euch anschließend über Raum (2) nach Raum (3).
Geht nach vorne, die Affen werden sich sofort passend positionieren. Schwingt euch rüber zur anderen Seite und lauft durch die Tür.
Jetzt seht ihr den Affenopa, der ganz am Anfang die Brücke kaputt gemacht hatte. Dieser springt von einer Säule zur nächsten und wirft manchmal seinen Bumerang nach euch. Rennt ihm deshalb ständig hinterher und sobald er stoppt, sowie den Bumerang wirft, müsst ihr per Rolle die Säule anstupsen. ;)
Also sollte der Bumerang nicht euch treffen! Sondern eben den Affenopa. Dann fällt er runter. Jetzt haut ihr in noch mal ordentlich die Huke voll :P und nach ein paar Schlägen springt er hoch und ihr müsst das alles wieder machen! Wiederholt das einfach bis ihr ihn besiegt habt.
Nehmt jetzt den Bumerang auf und dreht euch zur Tür. Die Tür ist verschlossen, aber über Ihr befindet sich ein Windrad. Deswegen zielt hin und werft das Windrad mit dem Bumerang an. Durch den Wind, dreht sich das Windrad an und die Tür öffnet sich einen Spalt, macht das Wieder bis sich die Tür ganz geöffnet hat und ihr raus laufen könnt. Ihr müsst jetzt nicht wieder über die kaputte Brücke schwingen, sondern dreht euch nach Links und wartet bis der Wind die Brücke bewegt. Jetzt schnell die zweite Brücke auf mit dem Bumerang drehen, sodass diese gleichstehen. Jetzt läuft von der einen zur andren, und wartet bis sich die Brücke automatisch zurückdreht und geht auf die Plattform. Besiegt den Feind und pustet dann den Affenkäfig herunter(Seil darüber mit dem Bumerang anvisieren).
Geht nach Süden und kümmert euch um die Vögel. Jetzt stellt ihr euch auf die nächste Drehbrücke und machts gleich wie vorher(Visiert das Windrad der letzten Brücke mit dem Bumerang an, sodass sich beide gleichgerichtet drehen).
Jetzt könnt ihr die andre Seite erreichen und den Weg Richtung Raum (2) einschlagen. Ihr müsst jetzt wieder ganz nach Westen! Denn dort könnt ihr jetzt nämlich mit Hilfe des Bumerangs eine Türe öffnen.
Im Raum (4) stehen vier weitere Windräder quadratisch angeordnet, auf dem Boden seht ihr ein Muster, je nachdem wie ihr steht, schaut es entweder wie ein ‘Z’ oder ein ‘N’ aus.
Also müsst ihr die vier Windräder gleichzeitig mit dem Bumerang anvisieren, in dem ihr sie nach und nach anklickt und dies in jener Reihenfolge, wie nach dem Muster auf dem Boden.
Hinter dem Tor, welches sich dann öffnet, steht eine große Kiste mitsamt Master-Schlüssel! Ihr benötigt den Schlüssel! Ihr kommt damit in den Raum (10). Hier befindet sich ebenfalls eine Drehbrücke, die sich aber nicht von selbst dreht (kein Wind). Benutzt deswegen euren Bumerang. Stellt euch auf die Brücke und dreht sie mittels Bumerang wieder zurück. Es befindet sich ein dunkler Raum (11) in richtung Osten. Hierbei könnt ihr euch die Töpfe (hängen von der Decke herab) ganz spielend mit dem Bumerang holen! Killt jetzt alle Gegner und hechtet euch durch die am Boden befindliche Öffnung.
Auch hier befindet sich eine Schluckpflanze, die ihr mit dem Bombengegner klein bekommt.
Klettert nun wieder hoch und schaut euch den Boden genauer an: Am Boden liegen mehrere Spinnennetze aufgespannt, von denen ihr jene im Norden mittels Lampe abbrennt und sogleich durch die neu gewonnene Öffnung springt. Jetzt könnt ihr den Affenkäfig zerstören und klettert dann über den Efeu wieder nach oben.
Zurück in den Raum mit der Drehbrücke, dreht ihr diese erneut, sobald ihr auf ihr steht. Jetzt widmet euch dem nördlich gelegenen Ausgang (Raum 12). Links positionieren sich alle geretteten Affen, ihr müsst rechts herum über mehrere Drehbrücken laufen, welche ihr euch nach und nach zurecht dreht.
Irgendwann solltet ihr einen Holzsteg erreichen, von dem ihr aus eine weitere Pflanze (Efeu) seht. Tötet alle Gegner, sowie alle am Efeu klebenden Spinnen und klettert hoch, sowie nach rechts.
Lasst euch fallen, dann klettert den daneben liegenden Efeu hoch. Von dort aus erreicht ihr eine weitere Tür (Raum 13).
Einige normale Mobs, behindern euch im Süden eine Schluckpflanze und im Osten ein großer Felsbrocken, welcher den Weg versperrt. Es befinden sich zwar einige Bombengegner, die jedoch auf einer kleinen Insel gefangen ist und von euch auch nicht rüber transportieren werden kann.
Abhilfe schafft hier der Bumerang, dabei habt ihr zwei Mögklichkeite, die eine, ihr visiert den Bombengegner an und ihr weht ihn zu euch, oder ihr visiert zuerst den Bombengegner und dann die Schluckpflanze an. Damit der Bombengegner zur Pflanze getragen wird.
Beim Felsen macht ihr das genauso! (Link kann nicht so hoch werfen.).
Vergesst jetzt nicht, die Kiste hinter der Schluckpflanze zu öffnen, denn dort befindet sich ein weiterer, kleiner Schlüssel.
Klettert jetzt den Efeu nach oben und besiegt alle Feinde!
Dreht nun um und stellt euch an den Rand, den ihr zuvor hochgeklettert seid. Mit den Bumerang holt ihr euch den Bombengegner und werft ihn ans Hindernis. Jetzt habt ihr wieder einen Affen befreit :) So jetzt aber den Weg zurück gehen zu Raum (10). Wieder auf die Brücke stellen und mit dem Bumerang drehen.
Lauft nach Westen und öffnet die Tür mit dem Schlüssel (14).
Dahinter befinden sich wieder Gegner, die sich im Boden verstecken. Diese holt mit dem Bumerang heraus und besiegt sie. Besiegt ihr sie nicht, ists auch egal denke ich, passiert einfach den Durchgang vonre rechts. Dann tötet die Riesenspinne und holt die kleinen Spinnen vom Efeu herunter und besiegt die auch.
Folgt dann dem Weg, egal ob links oder rechts, bis euch eine Pflanze von der Decke herab angreift.
Killt sie, dreht euch um und visiert die beiden Windräder von weitem mit dem Bumerang an, welche oben links und oben rechts vom Tor aus liegen. Somit habt ihr auch den letzten Affen befreit. Lauft dewegen zurück zum Raum 12 und öffnet mit dem Master-Schlüssel die Tür.
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

7

Montag, 15. Februar 2010, 09:19

Kampf gegen Plantainferna

Diesen unterteile ich hier in zwei: Als ersteres müsst ihr zwei Mäuler besiegen, indem ihr sowohl einen der auf den Inseln stehenden Bombengegner, als auch ein Maul eurer Wahl per Bumerang anvisiert.
Fliegt ersterer direkt in letzteres hinein, was ihr dann mit dem anderen Maul wiederholt. Jetzt der Zweite Teil: Macht das wieder genau so, nur achtet auf die zwei Unterschiede: 1. ist der eigentliche Kopf aufgetaucht und muss ebenfalls mit einer Bombe erlegt werden.
Denn eigentlich dienen die Mäuler nur als Ablenkung. Der Kopf muss mehrmals zu Boden geworfen und dann mit mehreren Schlägen verletzt werden.
2. sind die Bombengegner weg. Erst nach ein paar Sekunden taucht der Affenopa auf und hält einen von ihnen fest im Arm. Sie bewegen sich vom linken zum rechten Rand und wieder zurück, ergo, ihr müsst beim anvisieren mit dem Bumerang ein bewegliches Ziel lokalisieren.
Taktik bleibt dieselbe, Affe+Bombe und dann Maul oder Kopf anvisieren. Habt ihr Plantainferna besiegt, sammelt von ihr den vollen Herzcontainer auf und lasst euch von Midna raus porten.

Im Norden befindet sich ein Weg, den ihr jetzt betreten dürft. Bei Hyrule haltet ihr euch gleich links. Dort fragt euch dann Midna, ob ihr das Schattenreich betreten wollt. Lauft jetzt als Wolf weiter, bis ihr am Boden einen Holzstock seht. Schnüffelt ein wenig an dem und ihr habt die Witterung von Kindern aufgenommen. Folgt nun dieser Fährte, bis ihr Gegner begegnet, die ihr dann auch sofort tötet. Dann steht ihr vor einem "tiefen" Abgrund, Midna erklärt euch nun das Porten durch Portale. Auf der Karte - wählt ihr den „Phirone-Wald“ aus.
Jetzt blickt ihr nach rechts, zur Brücke. Teleportiert euch wieder zurück ins „Kakariko-Tal“ und Midna platziert automatisch die Brücke über den Abgrund.
Lauft weiter, bis ihr nun vor einem Tor steht. Ihr müsst euch nun darunter durch graben. Jetzt folgt ein weiterer Kampf, welches gleichzeitig fallen muss. Nachdem ihr die besiegt habt, taucht automatisch ein Lichtgeist auf, der euch zum Wasserfall führt. Geht hin und redet mit ihm, woraufhin ihr einen weiteren Tiegel des Lichts erhaltet.
Jetzt müsst ihr erneut Käfer jagen: Lauft Richtung Dorf und stellt euch neben das erste Haus links hin. Dieses könnt ihr an dieser Stelle mit Hilfe von Midna hoch springen. Oben müsst ihr nur die Stelle mit den morschen Brettern betreten, um ins Haus zu fallen. Gespür einschalten und den Geistern lauschen. Sucht anschließend ein Stück Holz, welches rechts am Boden liegt. Nehmt es ins Maul und haltet es in die Flamme in der Mitte des Raumes. Ihr könnt es bei Bedarf von beide Seiten aus anzünden und müsst nun über die schmalen Treppen am Rand so über die Lücken springen, dass ihr gleichzeitig die Kerzen dazwischen anzündet.
Habt Ihr alle Lichtern an, so öffnet sich ein "Geheimgang". Dort findet Ihr in der Höhle drei Käfer. Midna hilft euch am anderem Ende der Höhle wieder nach oben zu kommen. Auf dem Friedhof befindet sich der nächste Käfer, habt ihr den auch, verlasst den Ort.
Lauft jetzt weiter in Richtung Osten, bis ihr einen Weg nach oben sehen könnt.
Lauft hoch und springt auf den Holzsteg. Betretet jetzt den Eingang, nehmt das Holz im auf, zündet es über die Fackel an und entfacht das Feuer im Kamin, um einen weiteren Käfer aus seinem Versteck zu locken. Geht in den Raum nach links und klettert die Treppe im Südwesten nach oben ins nächste Stockwerk. Jagt den Käfer, der an der Wand hängt. Kehrt um und klettert über Kisten, sowie Plattformen im Süden nach oben zurück zum Ausgang.
Dort befindet sich ein weiterer Käfer, den ihr vorhin aus dem Kamin herausgejagt habt und den ihr nun ohne Probleme töten könnt.
Jetzt könnt ihr entweder links am Gebäude weiter nach oben, oder wieder runter auf die Straße zu springen.
Geht zurück, direkt vor den Weg, der an der östlichen Wand nach oben führte. Direkt davor steht ein weiteres Haus, an dessen ein Geheimgang versteckt ist. Tretet ein und klettert nach oben. Ganz im Südwesten des Hauses ist ein weiterer Käfer, wobei ihr mehrere Stationen klettern müsst, um zu ihm hin zu gelangen.
Mehr gibt es hier nicht zu tun, weshalb ihr über den direkten Rückweg gleich nach draußen marschiert. Schaut euch nun wieder im Areal um: Direkt oberhalb des südlich liegenden Hauses befinden sich mehrere, aneinandergereihte Gebäude, welche ihr von Süden aus nach und nach besteigt.
Auf dem hintersten, dort wo laut Karte ein Käfer sein soll, brecht ihr durch die morschen Bretter ins Innere ein. Laut Gespür versteckt sich das Tier unter einer Kiste, die ihr wegschieben müsst. Tötet den Käfer und springt dank Midna über den Schrank wieder ins Freie.
Reitet jetzt bis zum gelegenen Haus und besteigt es über die rechte Seite. Seid Ihr Oben angekommen, zerstört ihr das Fenster (B-Knopf). Springt hinein, rennt die Treppe hoch. Greift jetzt den Schrank an, der laut Karte einen Käfer versteckt.
Über den umgekippten Schrank könnt ihr rechts weiter nach oben steigen und einen zweiten Ausgang erreichen.
Seid nun wieder draußen, so dreht ihr euch um und lauft die Dächer und Treppen nach oben, bis ihr einen Weg nach links seht. Ihr seid jetzt bei einem weiterem Haus angekommen, welches ihr durch das Loch betreten könnt.
Innen drin befindet sich ein Kamin und direkt davor ein Stock, den ihr aufnehmt.
Zündet ihn jetzt mit dem Feuer auf der anderen Seite an und berührt damit den Kamin, damit dieser ebenfalls brennt. Verlasst schnell das Gebäude, welches nun komplett abbrennt. Sammelt noch den Strahlentau ein und kehrt um.
Ihr könnt einen Berg besteigen, der sich im Norden befindet. Macht das, und grabt euch durch den Boden, direkt bei dem schmalen Spalt am nächsten Gebäude. Bringt den Käfer um und geht raus. Jetzt verlasst ihr das Areal! Stellt euch links auf den Vorsprung und springt mit Hilfe (Midna) bis nach oben. Lauft nun den Weg entlang, besiegt die Monster und klettert bei der Sackgasse an der rechten Seite die Wand nach oben.
Seid ihr jetzt am Ende angelangt, stellt ihr euch neben den grünlichen Stein und lauscht den Klängen.
Probiert nun die die selben Töne nach zu heilen (hoch, mittel, tief, hoch, mittel, tief). Das teleportiert euch an einen andren Ort, weshalb ihr das auch gleich wiederholt, um zurück zugelangen. Schaut auf die Karte und sucht den Käfer.
Schaltet unbedingt euer Gespür ein! Wühlt dann an jener Stelle und tötet erneut den Käfer.
Im Norden könnt ihr nach links weiter reiten, bis ihr nun auf dem Feuerberg angelangt seid. Springt jetzt runter, hier warten 4 Gegner auf euch.
Ganz im Norden - hängt ein Käfer an der Wand, den ihr auch töten müsst.
In der Nähe befindet sich wieder eine Erhöhung, von der, könnt ihr mit Hilfe wieder nach Osten gelangen.
Folgt dem Weg und lauscht dem Geist und stoppt, sobald ihr eine Mauer seht. Klettert auf die Mauer und bittet Midna um Hilfe.
Lauscht jetzt wieder einem weiteren Geist und tut das gleiche an der Sackgasse (Ende des Weges). Lauft zurück und betrachtet den See darunter.
Hüpft in den und tötet den allerletzten Käfer jetzt gelangt ihr ins das Kakiriko-Dorf. So ich geh mal frühstücken Leute :)
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

8

Montag, 29. März 2010, 12:11

Sumo Ringen...

1. Geht vom Dorf wieder ins nördliche Areal. Ihr habt nun ja wieder Link als Gestalt und so ist es möglich die vernetzte Wand normal zu besteigen.
2. Weiter oben befindet sich ein Gorone, den ih A-Knopf aufhalten müsst. Der hat euch immer von der Platform, deswegen geht ihr deprimiert zurück ins Kakariko-Dorf, wo euch Renado von der Stärke der Goronen erzählt.
3. Lauft jett weiter ins Dorf hinein und euer Pferd taucht aus dem nichts auf.
4. Haltet euch paar Sekunden im Sattel indem ihr die Tasten die unten angegeben werden zur richtigen Zeit drückt.
5. Habt ihr das geschafft? Ich hoffe doch!!
6. Lauf jetzt nach Ordon.
7. Seid ihr dort angekommen dann lauft über die Brücke
8. Ein Bürgermeister sollte dich ansprechen.
9. Er wird euch sagen das ihr eine neue Kampftechnik benötigt damit ihr die Goronen bezwingen kann
10. Jetzt ringt ihr mit Link gegen den Bürgermeister. Ziel: Schmeisst den Gegner aus dem Ring
11. Achtung, Zwei Runden dauert der Kampf, in der Zweiten Runde ist dein Gegner deutlisch gerissener!
12.Habt ihr gewonnen, bekommt ihr eine Kiste, darin befinden sich Eisenstiefel!
13. Wieder zurück nach Kakariko!!!
14. Hier wird Colin entführt. Reitet hinterher und springt mit Epona über das Tor im Nordosten.
15. Dort erwartet euch ein Kampf
16. Habt ihr mehrere Treffer erzielt wird der Kampf zur Brücke verlagert.
17. Nach wenigen Treffern fällt der Ork von der Brücke und ihr kommt zurück nach Kakariko.
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

9

Montag, 29. März 2010, 16:24

1. Lauft nach Norden & klettert dann die Wand hoch.
2. Eisenstiefel anziehen.
3. Bewegt sich der Gorone auf euch zu packt ihn mit gedrückter "A-Taste"
4. Folgt nun dem Weg. (Eisenstiefel wieder ausziehen, zieht diese nur an wenn ein Gorone kommt)
5. Ihr gelangt in ein größeres Areal
6. Achtet auf den Steinschlag und auf die Goronen den ihr sogleich bekämpft
7. Nun sind zwei Wege möglich: 1. Ihr bewegt euch nach Süden und springt mit Hilfe des nächsten Goronen zur darüber liegenden Ebene. 2. ihr nehmt den nördlichen Weg, wo ihr ebenfalls per Gorone auf ein Rohr hüpft, euch sogleich wieder fallen lasst und einen längeren Pfad entlang lauft.
8. Ganz egal welchen für welchen Weg ihr euch entscheidet ihr geratet an einen Goronen
9. es ragt eine Öfnung heraus welche heftigen Wind weht.
10. Wenn ihr daran vorbei gehen wollt, werdet ihr umgepustet und verliert sogar an Lebensenergie.
11. Deswegen müsst ihr die Eisenstiefel anziehen, um die Passage unverletzt zu überstehen.
12. Es folgt eine kleine Unterführung, wo in kurzen Abständen zwei Goronen herunter gekullert kommen. Haltet sie beide mittels Eisenstiefel und Greifen auf, danach marschiert ihr weiter nach oben. Ihr müsst noch zwei weitere Goronen als provisorische Sprungbretter missbrauchen, bis ihr endlich in deren Höhle eintretet. Kurz zuvor solltet ihr jedoch schon zur Sicherheit die Eisenstiefel erneut anziehen, denn es kommt zu einem Sumo-Ringen mit dem Oberhaupt der Goronen. Dieser ist noch etwas schwerer zu besiegen, als der Bürgermeister in seinem zweiten Kampf.
13. Dann dürft ihr die Mine der Goronen betreten.
14. Willkommen im nächstem Dungeon!!!
15. Springt und springt immer weitter nach Norden durch und passt auf, in keine aktive Feuersäule zu hüpfen. Orientiert euch leicht links und zerschlagt in der Unterführung die Bretter, welche euren weiteren Weg blockieren.
16. Nun kommt ein weiteres hindernis, welches ihr ebenfalls kaputt haut.
17. Stellt euch links daneben auf den Schalter, wobei ihr hierzu kurz die Eisenstiefel anziehen müsst.
18. Lauft jetzt weiter nach NOrden
19. Darauf steht ihr wieder links an einem Schalter
20. Klettert links die Leiter nach oben und zerschlagt die Töpfe damit ihr paar Rubinchen mehr habt ;)
21. Geht über den Steg zurück und lasst euch am Ende nach unten fallen
22. Ihr befindet euch nun neben dem Schalter
23. Den hinunterdrücken (STIEFELN) und lauft Richtung Feuerfalle Drückt diesen noch mal mitsamt Stiefeln runter und rennt Richtung Feuerfalle. Diesmal jedoch machst du aber direkt daneben eine Kehrtwendungrennst über den Weg in entgegengesetzter Richtung.
24. Spring von einer Plattform zur nächsten und klettert die Leiter nach oben!!!
25. Danach einfach weiter, geradeaus und killt den Mob. Jezt Kiste mit Rubinen öffnen.
26. Wieder retour gehen..
27. Schaut euch um, ihr solltet eine Plattform sehen, welche du/ihr per Sprung erreichen könnt.
28. Nun springt auf die andere Seite des Raumes und geht nach Norden.
29. Erledigt ihn, kehrt um und marschiert nach Süden.
30. (Puh meine Augen tun schon weh xD ich brauch nen roten Bullen *lol* also jetzt weiter..sry für die dummen Randbemerkungen) Ihr solltet nun zu einem weiteren Gegner, sowie einem Schalter stoßen.
31. Diesen drückt ihr wieder mittels Stiefel.
32. kehrt wieder um und rennt schnell bis ganz nach Norden, der kurzfristig deaktivierten Feuerfalle direkt entgegen.
33. Wenn ihr dort nun angelangt seid... müsst ihr gleich rechts herum den Weg folgen
34. An der Wand hängt eine weitere Plattform...
35. Obern drauf springen und die Stiefel anziehen.., wo sich eine Tür öffnet!
36. Betretet den "Raum" und geht den Weg entlang.
37. Schlagt bei der ersten Kreuzung die linke Richtung ein!
38. Du stößt hier auf ein paar Gegner und eine Kiste mitsamt Schlüssel.
39. Geh zurück und folge dem Weg nach Osten!
40. Jetzt braucht ihr gutes TIming-Gefühl. Ihr müsst nämlich auf die drehende Plattform springen...
41. Am Ende sollte sich eine Tür befinden (SCHLÜSSEL WIRD BENÖTIGT!)
42. Seid ihr im nächsten Raum angkommen, so werdet ihr/du vom einem Gegener erwartet. Dieser ist am Schwanz verletzlich!
43. Habt ihr das geschafft, probiert bis zur Ecke des Raumes zu kommen, das schafft nur wenn ihr über ein paar Plattformen springt..
44. Dort befindet sich ein Griif, den müsst ihr ziehen und so öffnet sich eine Tür (GANG).
45. Allerding ist es so, dass wenn ihr das Teil loslässt sich die Türe wieder schließt.
46. Deswegen versucht ihr schnell zur Ecke dann über einen Sürung über die Plattform durch den Gang und durch die Tür zu laufen! Das ganze lässt sich hier in Worten schwer erklären! Hoffentlich packt ihr das..
47. Im nächsten Raum springt ihr ins Wasser. (Stiefel anziehen!). Ihr solltet nach unten sinken, jetzt geht durch die Öffnung und stellt Link auf den Schalter. Daraufhin werdet ihr Kopf über an die Decke gezogen. Logischerweise fällt ihr runte wenn ihr die Stiefel auszieht!
48. Versucht die obere Seite der Plattform zu erreiche..
49. Hier wartet ein Gorone auf euch
50. Von diesem bekommt er ein Schlüsselfragment
51. Es befindet sich eine Kiste hinter ihm außerdem noch eine Leiter
52. Diese klettert hinauf
53. Schlagt den Topf zusammen, damit Tante frei ist.
54. Geht dann nach draußen und steigt mit den Stiefeln seitlich an die Wand
55. Kommt nun über die nächste Tür zurück.
56. Stellt euch auf den Schalter (Stiefeln) jetzt landet ihr an der Decke.
57. Zuvor solltet ihr trotzdem nach Nordwesten gehen, weil euch dort eine Kiste mitsamt Herzteil erwartet.
58. Vor der Tür im Westen zieht ihr die Stiefel aus und geht zurück in den Raum
59. Lauft den Weg runter und besiegt die Gegner.
60. Stellt euch mit Stiefeln auf den Schalter und ihr habt einen schwenkbaren Magneten aktiviert.
61. Begebt euch zur Plattform im Westen und haltet eure Stiefel bereit.
62. Sobald der Magnet anschwebt, wird er euch hochziehen und direkt über die Plattform im Norden befördern.

So das wars vorerst
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!

  • »Bomberman« ist der Autor dieses Themas
  • Deutschland

Beiträge: 247

Aktivitätspunkte: 1 650

Konsolen die ich besitze: PS3, Wii, Xbox, PSP, NDS, DSi

Renommeemodifikator: 2

  • Nachricht senden

Widder

10

Dienstag, 30. März 2010, 14:12

Morgen morgen :D
Also frisch ausgeschlafen gehts hier gleich weiter mit der Komplettlösung von "The Legend of Zelda - Twilight Princess"..
Das ganze wieder in Schritten gefasst, ich denke das ist so einfacher und man hat eine bessere Übersicht..!

1. Zieht eure Stiefel hier wieder aus
2. Geht den Steg entlang
3. Tötet die Angreifer
4. Stiefel anziehen
5. Schalter drücken
6. Der Magnet bringt euch automatisch ein Stockwerk höher
7. Gegner killen
8. Durch die Tür gehen
9. See nach unten tauchen
10. Geht durch die Tür
11. Dann taucht ihr im See mit den Stiefeln nach unten
12. öffnet die Kiste in der linken, oberen Ecke
13. Bleibt unter Wasser und schiebt ganz rechts die Kiste nach hinten
14. Taucht auf (Stiefel ausziehen)
15. Seid ihr oben angekommen zieht sie wieder n (Schalter wird somit aktiviert)
16. Stellt euch unter das Magnetfeld
17. lauft zur anderen Seite der Decke
18. deaktiviert die Stiefel wieder
19. Lauft weiter und ihr solltet wieder einen Schalter finden
20. Es erscheint ein Magnetfeld das durch den Raum "strahlt"
21. Springt von eurer Plattform rein
22. Wandelt an der Seite entlang
23. Zieht die Stiefel aus
24. Türe öffnen
25. Blauen Kristall zerhauen
26. Weiter durch die nächste Türe gehen (rechts halten)
27. Mit den Siefel die Wand hoch (links halten)
28. Seid ihr oben angelangt geht entlang der Plattform
29. Zerschneidet die Seile..
30. Nach unten Springen
31. Geht nun durch den "neuen" Ausgang
32. Haltet euch hinter den Kisten
33. Folgt dem Weg
34. Holzbarriere zerstören
35. Kreuzung -> Rechts abbiegen
36. Auf die Maschine achten
37. Holt euch nun den Schlüssel aus der Truhe (!südliche Ecke!)
38. Dreht euch um
39. Nehmt bei der Kreuzung diesmal den anderen Weg (Westen)
40. Jetzt könnt ihr die Türe aufschließen
41. Geht weiter gerade aus und dann nach Oben
42. Kurz darauf steht ihr erneut vor einer automatisch drehenden Plattform
43. Bleibt die stehen so versucht schnell zum ersten Magnet zu laufen und zieht die Stiefel an!!
44. Nun warten bis diese sich 2 mal dreht
45. Stiefel ausziehen
46. Weiter zu Tür laufen
47. Dahinter ein Gorone
48. Ihr bekommt wieder ein Schlüsselfragment ;)
49. Links eine Kiste Rubinen
50. Rechts eine Leiter mit der ihr nach oben steigt.
51. Wand entlang gehen
52. Durch die weitere Tür
53. Setzt die Stiefel ein
54. Um die Ecke laufen!
55. Am Ende lasst euch fallen (Holzplattform)
56. Öffnet die Tür
57. Hier ein Gegener kurze Erklärung: Auf die große Plattform laufen und warten. Der Untergrund ist zwar magnetisch und kippt je nachdem, wo sich der Gegner positioniert! LOckt ihn an den Rand. Wartet, bis er zum Angriff ausholt. Jetzt macht einen Rundumschlag! Jetzt sollte er sich zusammenrollen, das ist der richtige Moment! Zieht nun die Stiefel an und greift ihn an (A-Taste). Steht ihr Nahe genug am Rand, könnt ihr ihn von der Plattform werfen, so verletzt ihr Ihn! Wiederolt dies dreimal, dann ist er besiegt!
58. Holt euch im nächsten Raum den Bogen
59. Zerschießt mit dem Bogen die Seile
60. Dahinter einige feuerspeier
61. Schießt ins rote Auge, so könnt ihr das Teil ausschalten
62. tut das gleiche im Wetsen
63. lauft durch die dahinter liegende Tür
64. Hier erhaltet ihr das letzte Schlüsselfragment
65. Plündert noch alle Kisten und Töpfe
66. Kehrt jetzt zurück
67. Zerstört die Apparatur und geht durch die dort dahinter liegende Tür
68. Kämpft gegen die Vögel
69. Rollt gegen das große Gatter (es muss umfallen)
70. Folgt dem Weg
71. Am Ende müsst ihr auf die mittlere Plattform springen
72. Aufpassen das sich Gegner nicht runterschupfen
73. Hoffentlich hast du beide erledigt
74. Zielt nun mit dem Bogen direkt oberhalb auf die Plattform
75. zerschießt alle leuchtenden Dinger
76. Jetzt könnt ihr weiterhüpfen
77. Bestätigt nun den Schalter auf der anderen Seite des Raumes
78. Nun hängt ihr logischerweise wieder an der Decke
79. Lauft bis zur Öffnung auf der rechten Seite entlang
80. Blickt hinein und zielt mit dem Bogen auf den Kristall (aktivieren)
81. Lasst euch wieder fallen und ihr landet direkt vor der nächsten Tür!!!
82. Holt euch dahinter ein paar Rubine
83. Kehrt in den Raum zurück
84. Ihr könnt nun den Bogenschützen Paroli bieten
85. Wenn ihr alle heruntergeholt habt, geht zu jener Ecke, wo sich die Kiste mitsamt Schlüssel befand.
86. Jetzt zerstört die Apparatur, in dem ihr ihr rotes Auge zerschießt.
87. Ihr müsst nun diese nach vorne schieben und dann den Gang dahinter entlanglaufen
88. Von hier oben werdet ihr wieder mit Bogenschützen konfrontiert
89. besiegt dirs
90. Lauft weiter
91. Aktiviert einen Schalte (Stiefel)
92. Springt zur anderen Plattform nach unten und aktiviert wiedermal die Stiefel
93. Ihr werdet wieder vom Magnetfeld erfasst
94. Spannt den Bogen
95. Wartet, bis ihr freie Sichtbahn nach Osten habt
96. Zerschießt von weitem die Seile und lasst euch anschließend auf die gekippte Tür fallen
97. Im Westen findet ihr nur ein paar Töpfe, weshalb ihr gleich in die andere Richtung weiter marschiert
98. Es folgen weitere Bogenschützen
99. Es erscheinen Gegner
100. Killt diese
101. Nun habt ihrs fast geschafft es kommt der zweite Endgegner
60% der Amokläufer spielen Computerspiele, 100% der Amokläufer essen Brot!
Verbietet Brot!

Deine Mudda is so doof, die läuft bei Super Mario nach links!